跳至主要內容
Java Design Patterns (中文)
设计模式
编程原则
代码片段
English
简体中文
한국어
Dirty Flag
Behavioral
Game programming
Performance
小于 1 分钟
#
或称
是否脏 模式
#
目的
避免昂贵资源的重新获取。资源保留其身份,保留在某些快速访问的存储中,并被重新使用以避免再次获取它们。
#
类图
Dirty Flag
#
适用性
在以下情况下使用脏标志模式
重复获取,初始化,释放相同资源所导致不必要的性能开销
#
鸣谢
Design Patterns: Dirty Flag
open in new window
J2EE Design Patterns
open in new window
Loading...