Dirty Flag

  • Behavioral
  • Game programming
  • Performance
小于 1 分钟

或称

  • 是否脏 模式

目的

避免昂贵资源的重新获取。资源保留其身份,保留在某些快速访问的存储中,并被重新使用以避免再次获取它们。

类图

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Dirty Flag

适用性

在以下情况下使用脏标志模式

  • 重复获取,初始化,释放相同资源所导致不必要的性能开销

鸣谢

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